Научись анимировать персонажей и сложные сцены и решать задачи, как в крупных студиях. После обучения у тебя будет хорошее портфолио, которое позволит получить работу 3D-аниматора на проектах любой сложности.
3D-аниматор — это специалист, который заставляет трёхмерные объекты и персонажей двигаться. То, как персонаж выглядит, зависит от художника, а вот как он будет себя вести в движении — уже решает 3D-аниматор. При помощи анимации одной и той же модели можно придать совершенно разный характер. Например, монстр может быть храбрым и кровожадным или нерешительным и трусливым. Такой специалист может работать как художник-постановщик, мультипликатор, сетапер, визуализатор или художник по моделям и текстурам.
зарплата
Middle специалист
130к+
Junior
70к+
Опыт до 1 года
Опыт 1-3 года
Senior специалист
$ 70к+
в США
*По данным hh.ru
Курс подойдет тебе, если ты
Мечтаешь стать 3D-аниматором, но никогда этим не занимался. Мы начнём с азов — всё будет понятно даже новичку.
Увлекаешься анимацией, но хочешь сделать это своей профессией и работать над играми. Мы расскажем обо всех тонкостях специальности и научим всему, что необходимо для работы в студии — даже над крупными проектами.
3D-художник и хочешь научиться анимировать свои модели.
Разработчик, который хочет самостоятельно создавать анимацию для своих проектов.
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой
Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление
Получить карьерный план и выбрать формат обучения
Посмотреть, как проходит обучение в XYZ
Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:
После консультации ты получишь дополнительную скидку
Чему ты научишься
Создавать анимации
Например, комбо-атаки, перекаты, перезарядки, различные виды походок и бега.
Работать с Motion Capture
И интегрировать анимации в движок Unreal Engine.
01
02
Разбираться в основах
Узнаешь про инструменты и вспомогательные скрипты для анимации.
Создавать сложные сцены
И интегрировать в них нескольких персонажей.
03
04
Из чего состоит обучение
Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Личный кабинет
На платформе находятся все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn. school-xyz.
Обучение в комфортном темпе
Уроки будут открываться постепенно — 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.
Заморозка обучения
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже.
Поддержка куратора
У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.
Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.
Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ
Работа студента Ореста Пазына
Живые чаты и общение
Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку и обменивайся фидбэком.
Поддержка
Спрашивай что угодно. Мы считаем, что глупых вопросов не бывает. Оперативно ответим и решим любую проблему.
Модерация
По всем техническим и организационным вопросам обращайся к нашему комьюнити-менеджеру и саппорту — они обязательно помогут.
От самоопределения до финального собеседования с HR-экспертами, которые помогли 1000+ специалистам.
Поможем найти работу мечты
Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать
Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.
Соберешь привлекательные резюме и портфолио
Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в геймдеве решает портфолио — расскажем, как лучше его оформить.
Научишься прицельно откликаться на вакансии
И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.
Узнаешь, как проходить собеседования
Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.
Карьерный чит — это уроки консультантов и HR, и выручалки от специалистов топовых игровых студий. Ты узнаешь, как создать крутое портфолио, пройти собеседование и устроиться на работу в геймдеве.
Карьерный чит в подарок
Программа обучения
Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.
Навыки работы в программах для 3D и UE
400+ часов обучения
Сертификат об обучении
Индивидуальная проверка домашек
24 домашки
Динамическая боевая 3D-сцена в портфолио
Анимированный персонаж
Основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.
О курсе
Руководство по домашкам
В этом блоке ты познакомишься с базовыми принципами анимации, изучишь растяжение объектов, вращение, передачу характера, оверлап, блокинг, создание комбинированной анимации, преувеличение, создание походки и работу с референсами.
Введение в анимацию
Базовые принципы анимации
Знакомство с инструментарием Maya
Сжатие, растяжение и вращение объектов
Вес объектов и движение по аркам
Ясный рисунок, четкие позы, привлекательность
Передача «характера» через набросок
Оверлап и анимация запаздывающего движения
Подготовка анимации и повторение пройденного
Усложнение анимации
Планирование и практика по чек-листу
Усложнение и план комбинированной анимации
Блокинг и сплайн сцены с персонажами
Преувеличения/утрирования движений
Анимация походки «прямо вперед» и «от позы к позе»
Сценичность персонажа в кадре
Брейкдауны на примере ходячего шара
Референсы
Снимаем референсы
Разбор референсов
Курсовая работа: анимируем ходячий шар. Добавишь в портфолио: прыгающий шарик, маятник, шарик с хвостом (белка), ходячий шар, прыгающее растение/мешок.
В этом блоке ты научишься создавать анимацию персонажа в режиме ожидания, атаки, походки и висения на турнике. Узнаешь про работу с констрейнами и типами привязок для анимации сидения и вставания, сможешь анимировать ткани и болтающиеся предметы, а также создавать анимацию смерти и комбо из анимаций.
Ходьба
Idle-анимация — анимация режима ожидания
Анимация походки
Разные походки в зависимости от свойств персонажа
Работа с констрейнами и типами привязок
Атака
Смещённая точка опоры
Анимация персонажа на турнике
Обратная иерархия
Блокинг анимации атаки
Привязка оружия к атакующему персонажу
Ретайм, сплайн атаки и анимация попадания
Ткань
Анимация тканей и болтающихся предметов
Комбо из анимаций
Анимация смерти
Комбо из анимаций
Локаторы и скрипты
Работа человеческого тела
Вычищаем лишнее
Добавишь в портфолио: анимации персонажа в режиме ожидания, ходьбы, атаки, попадания, смерти, занятий на турнике
В этом блоке ты углубишься в анимацию персонажа и научишься создавать сложные движения: анимацию ходьбы в восьми направлениях, стилизованную ходьбу, ходьбу с оружием и без, бег трусцой, прыжок с оружием и без, перекат и тд. В ходе обучения ты также создашь свою боевую сцену и поработаешь с референсами.
Ходьба и бег
Анимация ходьбы в 8 направлениях
Стилизованная ходьба
Ходьба с оружием и без
Бег
Бег трусцой и спринт
Набросок боевой сцены
Старты и стопы для ходьбы и бега во всех направлениях
Прыжок с оружием и без
Физика при анимации
Перепрыжка с места и на бегу
Сплайн боевой сцены
Сложные движения
Перекат
Полишинг боевой сцены
Подбегание к укрытию и переходы между укрытиями
Высокие, низкие укрытия, переходы между или обход
Залезание наверх, передвижение по стене вправо и влево
Доставание, убирание и смена оружия
Толкание объектов и тяга объектов на себя
Анимации от первого лица: айдл, ходьба, бег, спринт, прыжок и перезарядка
Обработка данных motion capture
Интеграция персонажа в Unreal Engine
Мокап
Общий порядок чистки мокапа
Чистка и доработка мокапа атаки
Особенности доработки мокапа боевых анимаций
Курсовая работа: анимируем персонажа в режимах атаки и бега. Создаем шоурил с анимациями, выполненными на курсе. Добавишь в портфолио: походки в разные направления, анимации бега, прыжков, перекатов, толкания объектов и боевая сцена.
Автор курса
Портфолио автора
У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.
World War Z
Quake Champions
Mortal Shell
Александр Магомедов
Трудится в Saber Interactive — сперва занимался технической встройкой персонажей в игру. Постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией.
В ходе обучения будешь работать в Autodesk Maya, а также Keyframe или удобном тебе видеоредакторе. Познакомишься с движком Unreal Engine, чтобы интегрировать в него анимации.
Навыки работы в программах
Прыгающий шарик, маятник, шарик с хвостом (белка), ходячий шар, прыгающее растение или мешок.
Несколько анимированных объектов
Это будут игровой объект, персонаж и транспорт — ты сможешь показать их будущему работодателю.
Короткие анимационные видео
Уже в начале обучения ты сможешь брать простые заказы на фрилансе, а после — получишь все навыки для устройства в игровую студию на позицию миддла.
Освоенная профессия
В ней будет сразу несколько персонажей, так что ты сможешь наглядно продемонстрировать все свои навыки.
Динамическая боевая 3D-сцена
Он сможет ходить, атаковать, карабкаться, перекатываться и многое другое.
Полноценный анимированный персонаж
Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой и ответит на все вопросы.
Оставь заявку на консультацию
Истории успеха студентов XYZ
Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.
Из инженера-технолога в геймдизайнера
Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.
Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.
Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС. Условия «Покупай со Сбером»
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.
Заявка от организации
После заполнения и отправки формы, с Вами свяжется менеджер отдела по работе с юр. клиентами и поможет с оформлением покупки
Оставь заявку на рассрочку
После отправки заявки в течение часа с тобой свяжется менеджер отдела рассрочки школы и поможет с оформлением покупки.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Оставь заявку на консультацию
Менеджер скоро свяжется с тобой, чтобы помочь с записью на курс.
Часто задаваемые вопросы
Да. Первый блок как раз рассчитан на новичков и требует разве что немного разбираться в интерфейсе Maya.
Да, по итогу у тебя будет целое портфолио из множества анимаций. Но главное — в блоке «Продвинутый» ты сделаешь динамическую 3D-сцену с несколькими персонажами, которые взаимодействуют друг с другом. Она специально будет устроена так, чтобы продемонстрировать все твои навыки.
Это вполне возможно. Наш «Продвинутый» блок — это уровень мидла.
Autodesk Maya, а также Keyframe и любой удобный тебе видеоредактор. И ещё понадобится движок Unreal Engine — чтобы интегрировать в него анимации.